Veille open source Quest — benchmark initial 22/10/2026

Objet : repérer et qualifier des composants existants, sans cloner, installer, déployer ou rouvrir GitHub comme source canonique du code (Azure DevOps reste la référence). Périmètre : exploration façon Pokémon GO, JDR/GN/dés, fictions, QR, cartes, sécurité et accessibilité. Priorités : P0 EXISTANT Frequencies-Connect/dice-of-destiny (privé, non archivé) : D20 Kotlin Multiplatform Android, hors ligne, secouement/haptique, 1.0.0-rc1, validation physique non terminée. Réutiliser avant moteur externe. Frequencies-Connect/frequencies-arcade (privé non archivé) : README minimal, contenu non audité ; examiner avant intégration. P1 https://github.com/dice-roller/rpg-dice-roller (MIT) : syntaxe jets complexes pour couche JS, complément seulement ; https://github.com/maplibre/maplibre-react-native (MIT selon README) : carte native si stack React Native confirmée ; https://github.com/nimiq/qr-scanner : scan QR web si stack web confirmée ; vérifier licence et permissions avant adoption. P2 https://github.com/3d-dice/dice-box (MIT selon README) : animation 3D optionnelle, mesurer performance et poids ; https://github.com/inkle/ink : moteur narratif à branches, vérifier runtime compatible ; https://github.com/YarnSpinnerTool : alternative narrative, attention licences différentes selon intégration, YSPL pour Godot GDScript. Exclusion initiale : https://github.com/johnbarongillespie/project-swords-rpg-dice-roller sous GPLv3 incompatible avec intégration propriétaire sans étude juridique ; https://github.com/Henry-AP-CSA/Dice-Frequencies n'est pas un projet Frequencies, simple homonyme pédagogique. Critères de veille : licence réelle et dépendances, maintenance récente, CVE/risque supply chain, SDK Android/React, offline, accessibilité, RGPD/GPS, performances et budget ; statut ADOPTER / PILOTER / VEILLE / ÉCARTER ; liens sans duplication de code. Aucune intégration effective. Planification : demande d'automation hebdomadaire vendredi 18h refusée par limite de 5 tâches actives. Ne pas prétendre qu'elle est programmée. À rattacher à une veille canonique existante après arbitrage de capacité, ou relancer après libération d'un créneau.

Couche outillage jeux — 21/10/2026 — Game Studio / Game Development Studio / GameFinder

Ajout au chantier Quest existant, sans projet, base, worker ou dépense supplémentaire.

Orientation produit — 21/10/2026 — Pokémon GO + inscription pseudo

Couches de conception proposées — 20/10/2026 — Game Studio / Game Development Studio / GameFinder

Demande : ajouter trois capacités complémentaires au chantier Quest sans créer trois projets ni trois cadastres. Game Studio = conception narrative, DA bleu/rouge, cartes et monde ; Game Development Studio = gameplay, prototypes, accessibilité, QA ; GameFinder = benchmark d'inspirations vidéoludiques. Le tout est rattaché à la page Quest existante et à l'architecture du miroir, avec les passerelles PopScore, Fictions, Auroville et Événementiel. Vérification technique : actions GameFinder découvertes ; aucune action exploitable des deux autres studios sous ces noms exacts. Une tentative de requête GameFinder a échoué côté outil, donc aucun benchmark obtenu ni crédit consommé confirmé. Statut : proposition d'organisation et de recherche, pas intégration des trois apps, ni implémentation de fonctionnalités. Aucun nouveau service ou Worker autorisé.

Preuve UX — 18/10/2026 — Miroir interactif V1 (hors production)