Veille open source Quest — benchmark initial 22/10/2026
Objet : repérer et qualifier des composants existants, sans cloner, installer, déployer ou rouvrir GitHub comme source canonique du code (Azure DevOps reste la référence). Périmètre : exploration façon Pokémon GO, JDR/GN/dés, fictions, QR, cartes, sécurité et accessibilité. Priorités :
P0 EXISTANT Frequencies-Connect/dice-of-destiny (privé, non archivé) : D20 Kotlin Multiplatform Android, hors ligne, secouement/haptique, 1.0.0-rc1, validation physique non terminée. Réutiliser avant moteur externe. Frequencies-Connect/frequencies-arcade (privé non archivé) : README minimal, contenu non audité ; examiner avant intégration.
P1 https://github.com/dice-roller/rpg-dice-roller (MIT) : syntaxe jets complexes pour couche JS, complément seulement ; https://github.com/maplibre/maplibre-react-native (MIT selon README) : carte native si stack React Native confirmée ; https://github.com/nimiq/qr-scanner : scan QR web si stack web confirmée ; vérifier licence et permissions avant adoption.
P2 https://github.com/3d-dice/dice-box (MIT selon README) : animation 3D optionnelle, mesurer performance et poids ; https://github.com/inkle/ink : moteur narratif à branches, vérifier runtime compatible ; https://github.com/YarnSpinnerTool : alternative narrative, attention licences différentes selon intégration, YSPL pour Godot GDScript.
Exclusion initiale : https://github.com/johnbarongillespie/project-swords-rpg-dice-roller sous GPLv3 incompatible avec intégration propriétaire sans étude juridique ; https://github.com/Henry-AP-CSA/Dice-Frequencies n'est pas un projet Frequencies, simple homonyme pédagogique.
Critères de veille : licence réelle et dépendances, maintenance récente, CVE/risque supply chain, SDK Android/React, offline, accessibilité, RGPD/GPS, performances et budget ; statut ADOPTER / PILOTER / VEILLE / ÉCARTER ; liens sans duplication de code. Aucune intégration effective.
Planification : demande d'automation hebdomadaire vendredi 18h refusée par limite de 5 tâches actives. Ne pas prétendre qu'elle est programmée. À rattacher à une veille canonique existante après arbitrage de capacité, ou relancer après libération d'un créneau.
Couche outillage jeux — 21/10/2026 — Game Studio / Game Development Studio / GameFinder
Ajout au chantier Quest existant, sans projet, base, worker ou dépense supplémentaire.
- Game Studio — conception : formaliser les boucles de gameplay miroir → mission → découverte réelle → collection, les fiches de mini-jeux, l'équilibrage et la progression. Capacité d'exécution du plugin non confirmée à ce checkpoint : ne pas prétendre à une génération.
- Game Development Studio — pipeline technique : futurs assets 2D/3D/audio documentés, provenance/licences, budgets mobile, captures déterministes, tests de rendu/performance et packaging. Skill consultée ; CLI local
game-dev absent ; aucune génération, capture GPU ou installation lancée. Toute modification/provision payante requiert contrôle spécifique et accord.
- GameFinder — benchmark : catalogue de jeux pour comparer exploration (Pokémon GO), émotion narrative (Sky), énigmes (Monument Valley), progression par découvertes (Outer Wilds). Requête outil testée mais a échoué ; aucune fiche de jeu ou score déclaré vérifié.
- Architecture invariante : moteur Quest dans application Frequencies ; PopScore = fiches de pop culture / Quiz = Sheet existant, fictions = sources auteur, Auroville = projets/ODD, événements = missions QR. Charte bleu/rouge. Garder
MOBILE-QUEST-070 comme verrou d'intégration mobile.
- Plan de réalisation : 1) mini-GDD boucle du miroir et trois défis ; 2) prototype actuel comme banc de test ; 3) benchmark comparatif vérifié ; 4) premières maquettes/éléments sous licences contrôlées ; 5) QA navigateur puis appareil réel. Aucun de ces futurs livrables n'est déclaré terminé sans preuve.
Orientation produit — 21/10/2026 — Pokémon GO + inscription pseudo
- Pokémon GO devient l'inspiration de gameplay prioritaire : identité d'explorateur, progression persistante, missions, collection, exploration physique en convention et alternative à distance, sans GPS obligatoire ni copie de propriété intellectuelle.
- Proposition d'onboarding : pseudo public unique (3–20 caractères), puis authentification privée par e-mail/lien de connexion, éventuellement Google ; mode invité facultatif avec progression locale provisoire et récupération non garantie. Un pseudo seul n'est jamais une preuve d'identité.
- Infrastructure existante inspectée : projets Supabase frequencies-core (jzxmshpfjkggwxsevtto) et frequencies-ref (wkrpeoggsfwakmotlfks) actifs. Proposition à auditer : Supabase Auth + données métier joueurs dans Core, en réutilisant le projet et en évitant de créer un nouveau service. Tables candidates : profil joueur, progression, missions, récompenses/cartes ; RLS par propriétaire et attribution de récompenses côté serveur.
- Points de conception obligatoires : pseudonymes modérés, anti-usurpation, anti-triche, confidentialité/minimisation des données, gestion mineurs, suppression du compte et conservation, droits d'auteur, budget Auth/e-mails, migration invité→compte, conformité RGPD. Aucun schéma créé ni Auth configuré ; proposition uniquement.
- Maquette UX d'inscription avec pseudo et choix e-mail/Google/invité produite dans la conversation, simulation sans compte créé.
Couches de conception proposées — 20/10/2026 — Game Studio / Game Development Studio / GameFinder
Demande : ajouter trois capacités complémentaires au chantier Quest sans créer trois projets ni trois cadastres. Game Studio = conception narrative, DA bleu/rouge, cartes et monde ; Game Development Studio = gameplay, prototypes, accessibilité, QA ; GameFinder = benchmark d'inspirations vidéoludiques. Le tout est rattaché à la page Quest existante et à l'architecture du miroir, avec les passerelles PopScore, Fictions, Auroville et Événementiel. Vérification technique : actions GameFinder découvertes ; aucune action exploitable des deux autres studios sous ces noms exacts. Une tentative de requête GameFinder a échoué côté outil, donc aucun benchmark obtenu ni crédit consommé confirmé. Statut : proposition d'organisation et de recherche, pas intégration des trois apps, ni implémentation de fonctionnalités. Aucun nouveau service ou Worker autorisé.
Preuve UX — 18/10/2026 — Miroir interactif V1 (hors production)
- Prototype autonome Frequencies ↔ Quest, bleu/rouge, navigation en quatre régions, interactions et progression locale non persistée. Fichier : Frequencies-Quest-Miroir-UX-V1-18-10-2026.html.
- Contrôles exécutés en Chromium/Playwright : passage et retour du miroir, quatre régions, actions et récompenses, progression 4/4, largeur 390 px sans débordement, 0 exception JavaScript.